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JavaScript面向对象精要(一)
阅读量:6049 次
发布时间:2019-06-20

本文共 7395 字,大约阅读时间需要 24 分钟。

数据类型

在JavaScript中,数据类型分为两类:

  • 原始类型:保存一些简单数据,如true5等。JavaScript共同拥有5中原始类型:
    • boolean:布尔。值为truefalse
    • number:数字。值为不论什么整型会浮点数值
    • string:字符串,值为由单引號或双引號括出的单个字符或连续字符(JavaScript不区分字符类型)
    • null:空类型,其仅有一个值:nulll
    • undefined:未定义,其仅有一个值:undefined
var name = "Pomy";var blog = "http://www.ido321.com";var age = 22;alert(typeof blog); //"string"alert(typeof age); //"number"

原始类型的值是直接保存在变量中,并能够用typeof进行检測。

可是typeofnull的检測是返回object,而不是返回null

//弹出Not nullif(typeof null){    alert("Not null");   }else{    alert("null");}

所以检測null时,最好用全等于(===),其还能避免强制类型转换:

console.log("21" === 21);  //falseconsole.log("21" == 21);  //trueconsole.log(undefined == null);  //trueconsole.log(undefined === null);  //false

对于字符串、数字或者布尔值。其都有相应的方法。这些方法来自于相应的原始封装类型:StringNumberBoolean。原始封装类型将被自己主动创建。

var name = "Pomy";var char = name.charAt(0);console.log(char);  //"P"

在JavaScript引擎中发生的事情:

var name = "Pomy";var temp = new String(name);var char = temp.charAt(0);temp = null;console.log(char);  //"P"

字符串对象的引用在用完之后马上被销毁,所以不能给字符串加入属性。而且instanceof检測相应类型时均返回false

var name = "Pomy";name.age = 21;console.log(name.age);   //undefinedconsole.log(name instanceof String);  //false
  • 引用类型:保存为对象。实质是指向内存位置的引用,所以不在变量中保存对象。除了自己定义的对象。JavaScript提供了6中内建类型:
    • Array:数组类型,以数字为索引的一组值的有序列表
    • Date:日期和时间类型
    • Error:执行期错误类型
    • Function:函数类型
    • Object:通用对象类型
    • RegExp:正則表達式类型
      能够用new来实例化每个对象。或者用字面量形式来创建对象:
var obj = new Object;var own = {            name:"Pomy",            blog:"http://www.ido321.com",            "my age":22        };console.log(own.blog);    //訪问属性console.log(own["my age"]); obj = null;  //解除引用

obj 并不包括对象实例。而是一个指向内存中实际对象所在位置的指针(或者说引用)。

由于typeof对全部非函数的引用类型均返回object,所以须要用instanceof来检測引用类型。

函数

在JavaScript中。函数就是对象。使函数不同于其它对象的决定性特性是函数存在一个被称为[[Call]]的内部属性。内部属性无法通过代码訪问而是定义了代码执行时的行为。

创建形式

1、函数声明:用function关键字,会被提升至上下文

2、函数表达式:不能被提升
3、实例化Function内建类型

sayHi();    //函数提升function sayHi(){    console.log("Hello");}//其它等效等效方式/*var sayHi = function(){     console.log("Hello");}var sayHi = new Function(" console.log(\"Hello\");");*/

參数

JavaScript函数的另外一个独特之处在于能够给函数传递随意数量的參数。函数參数被保存在arguments类数组对象中,其自己主动存在函数中,能通过数字索引来引用參数,但它不是数组实例:

alert(Array.isArray(arguments));   //false

类数组对象arguments 保存的是函数的实參,但并不会忽略形參。

因而,arguments.length返回实參列表的长度,arguments.callee.length返回形參列表的长度。

function ref(value){    return value;}console.log(ref("Hi"));console.log(ref("Hi",22));console.log(ref.length);  //1

函数中的this

关于this的问题,可參考此文:。

JavaScript提供了三个方法用于改变this的指向:callapplybind。三个函数的第一个參数都是指定this的值。其它參数均作为參数传递给函数。

对象

对象是一种引用类型,创建对象常见的两种方式:Object构造函数和对象字面量形式:

var per1 = {    name:"Pomy",    blog:"http://www.ido321.com"};var per2 = new Object;per2.name = "不写代码的码农";

属性操作

在JavaScript中,能够随时为对象加入属性:

per1.age = 0;per1.sayName = function(){
alert(this.name); //"Pomy"}

因而,在检測对象属性是否存在时,常犯的一个错误是:

//结果是falseif(per1.age){    alert(true)}else{    alert(false);}

per1.age 是存在的,可是其值是0。所以不能满足if条件。

if推断中的值是一个对象、非空字符串、非零数字或true时。推断会评估为真;而当值是一个nullundefined0falseNaN或空字符串时评估为假。

因而,检測属性是否存在时,有另外的两种方式:inhasOwnProperty(),前者会检測原型属性和自有(实例)属性,后者仅仅检測自有(实例)属性。

console.log("age" in per1);  //trueconsole.log(per1.hasOwnProperty("age"));  //trueconsole.log("toString" in per1);  //trueconsole.log(per1.hasOwnProperty("toString"));  //false

对象per1并未定义toString,该属性继承于Object.prototype。所以inhasOwnProperty()检測该属性时出现差异。

假设仅仅想推断一个对象属性是不是原型,能够利用例如以下方法:

function isPrototypeProperty(obj,name){
return name in obj && !obj.hasOwnProperty(name);}

若要删除一个属性,用delete操作符,用于删除自有属性。不能删除原型属性。

per1.toString = function(){    console.log("per1对象");};console.log(per1.hasOwnProperty("toString"));   //trueper1.toString();   //"per1对象"delete per1.toString;console.log(per1.hasOwnProperty("toString"));   //falseconsole.log(per1.toString());  //[object Object]

有时须要枚举对象的可枚举属性,也有两种方式:for-in循环和Object.keys()。前者依然会遍历出原型属性,后者仅仅返回自有属性。全部可枚举属性的内部属性[[Enumerable]]的值均为true

var per3 = {    name:"Pomy",    blog:"http://www.ido321.com",    age:22,    getAge:function(){
return this.age; }};

实际上,大部分原生属性的[[Enumerable]]的值均为false。即该属性不能枚举。能够通过propertyIsEnumerable()检測属性能否够枚举:

console.log(per3.propertyIsEnumerable("name"));  //truevar pros = Object.keys(per3);  //返回可枚举属性的名字数组console.log("length" in pros);  //trueconsole.log(pros.propertyIsEnumerable("length"));  //false

属性name是自己定义的。可枚举。属性lengthArray.prototype的内建属性,不可枚举。

属性类型

属性有两种类型:数据属性和訪问器属性。二者均具有四个属性特征:

  • 数据属性:[[Enumerable]][[Configurable]][[Value]][[Writable]]
  • 訪问器属性:[[Enumerable]][[Configurable]][[Get]][[Set]]

[[Enumerable]] :布尔值,属性是否可枚举,自己定义属性默认是true

[[Configurable]] :布尔值,属性是否可配置(可改动或可删除),自己定义属性默认是true

它是不可逆的,即设置成false后。再设置成true会报错。

[[Value]]:保存属性的值。

[[Writable]]:布尔值,属性是否可写。全部属性默认可写。
[[Get]]:获取属性值。
[[Set]]:设置属性值。
ES 5提供了两个方法用于设置这些内部属性:
Object.defineProperty(obj,pro,desc_map)Object.defineProperties(obj,pro_map)。利用这两个方法为per3加入一个属性和创建一个新对象per4:

Object.defineProperty(per3,"sex",{    value:"male",    enumerable:false,    configurable:false, //属性不能删除和改动,该值也不能被设置成true});console.log(per3.sex);  //'male'console.log(per3.propertyIsEnumerable("sex"));  //falsedelete per3.sex;    //不能删除per3.sex = "female"; //不能改动console.log(per3.sex);  //'male'Object.defineProperty(per3,"sex",{    configurable:true, //报错});per4 = {};Object.defineProperties(per4,{    name:{        value:"dwqs",        writable:true    },    blog:{        value:"http://blog.92fenxiang.com"    },    Name:{        get:function(){
return this.name; }, set:function(value){
this.name = value; }, enumerable:true, configurable:true }});console.log(per4.name); //dwqsper4.Name = "Pomy";console.log(per4.Name); //Pomy

须要注意的是,通过这两种方式来定义新属性时,假设不指定特征值。则默认是false,也不能创建同一时候具有数据特征和訪问器特征的属性。能够通过Object.getOwnPropertyDescriptor()方法来获取属性特征的描写叙述,接受两个參数:对象和属性名。若属性存在,则返回属性描写叙述对象。

var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(per4,"name");console.log(desc.enumerable); //falseconsole.log(desc.configurable); //falseconsole.log(desc.writable); //true

依据属性的属性类型,返回的属性描写叙述对象包括其相应的四个属性特征。

禁止改动对象

对象和属性一样具有指导其行为的内部特征。

当中,[[Extensible]]是一个布尔值。指明改对象本身能否够被改动([[Extensible]]值为true)。

创建的对象默认都是能够扩展的,能够随时加入新的属性。

ES5提供了三种方式:

  • Object.preventExtensions(obj):创建不可扩展的obj对象。能够利用Object.isExtensible(obj)来检測obj能否够扩展。

    严格模式下给不扩展对象加入属性会报错,非严格模式下则加入失败。

  • Object.seal(obj):封印对象,此时obj的属性变成仅仅读,不能加入、改变或删除属性(全部属性都不可配置)。其[[Extensible]]值为false,[[Configurable]]值为false

    能够利用Object.isSealed(obj)来检測obj是否被封印。

  • Object.freeze(obj):冻结对象。不能在冻结对象上加入或删除属性,不能改变属性类型,也不能写入不论什么数据类型。

    能够利用Object.isFrozen(obj)来检測obj是否被冻结。

注意:冻结对象和封印对象均要在严格模式下使用。

"use strict";var per5 = {    name:"Pomy"};console.log(Object.isExtensible(per5));   //trueconsole.log(Object.isSealed(per5));         //falseconsole.log(Object.isFrozen(per5));       //falseObject.freeze(per5);console.log(Object.isExtensible(per5));   //falseconsole.log(Object.isSealed(per5));       //trueconsole.log(Object.isFrozen(per5));       //trueper5.name="dwqs";console.log(per5.name);   //"Pomy"per5.Hi = function(){
console.log("Hi");};console.log("Hi" in per5); //falsedelete per5.name;console.log(per5.name); //"Pomy"var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(per5,"name");console.log(desc.configurable); //falseconsole.log(desc.writable); //false

注意,禁止改动对象的三个方法仅仅对对象的自有属性有效。对原型对象的属性无效,仍然能够在原型上加入或改动属性

function Person(name){
this.name = name;}var person1 = new Person("Pomy");var person2 = new Person("dwqs");Object.freeze(person1);Person.prototype.Hi = function(){
console.log("Hi");};person1.Hi(); //"Hi";person2.Hi(); //"Hi";

原文:

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